在15.14版本解析文章结尾中关于炸弹人的部分我写到“这番加强怕不是要冲到胜率榜前三直接变版本T0”。
看来是我过于乐观了(版本更新第一天冲到第二),但炸弹人还是冲到胜率榜前十,约德尔强者恐怖如斯,随到必玩!
今天就为各位解析为什么炸弹人强度变高,顺便消除一些玩家的刻板印象,就像之前有观众觉得寒冰刮痧没伤害一样。
【英雄解析】
炸弹人大乱斗有“造成伤害 -13%、承受伤害 +20%、技能急速 -20”的超级debuff。
除此之外炸弹人技能也有乱斗专属削弱:
W防御塔处决阈值:12.5/15/17.5/20/22.5%防御塔最大生命值;
被动对建筑物的伤害只有150%。
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为什么炸弹人有如此debuff还这么猛?
第一个原因当然是技能组太能清兵了。
QWER都是远距离脱手技能+均为AOE伤害,只要一门心思清兵没有英雄可以阻止。
能安全且高效的清兵意味着进能让队友更好找机会开团,退能守塔拖队友发育成型。
第二个原因是拆塔太快了。
哪怕W和被动被削,炸弹人依旧是拆塔速度最快的那一批英雄,一旦团灭给炸弹人摸到防御到,掉一个塔都算少了。
第三个原因是炸弹人实际伤害并不低。
哪怕顶着87%输出的debuff,数据显示炸弹人场均伤害占比为21.19%,排到前五十五。
为什么会这样呢?
因为炸弹人出装大多数情况为双灼烧装备,而装备的特效伤害不会受到大乱斗buff/debuff影响,所以凭借装备伤害慢慢烫都能烫出不少伤害。
炸弹人Q技能15.14版本加强后AP加成有0.8,E有0.45,而W本身有0.5AP、R有1.0AP加成,这一套甩到脆皮英雄身上该疼还是疼啊。
加上W技能作为控制技能用好了能打断敌人位移,必要时还是炸弹人的保命能力。
E技能雷区存在10秒能有效分割地形。
种种利好因素叠加使得炸弹人的技能组在大乱斗这种逼仄的地形能发挥出超过100%的实力,这也不难理解为什么炸弹人胜率这么高了!
别忘了现在是地图三随一版本,灵魂莲花地图较大不适合炸弹人发挥。
等之后版本回归老地图嚎哭深渊并且设计师没有对炸弹人进行debuff或者某些娱乐玩家能学会炸弹人正确玩法,相信炸弹人能够直接问鼎第一!
【符文】
炸弹人大乱斗符文分享
主系符文:彗星+法力流系带+超然+风暴聚集
副系符文:气定神闲+急速
符文解析:主系选择巫术系而不是主宰系是因为炸弹人本身定位就是清兵工具人。
如果带了黑暗收割当你看到敌人身上的红点就会不由自主的向他丢技能从而错失第一时间清兵的机会。
加上巫术系点超然提供技能急速以及副系点传说急速提供基础技能急速,这两个符文能很好弥补debuff的不足。
不点公理秘术是因为炸弹人一直清兵比较缺蓝,需要法力流系带+气定神闲双回蓝保证有蓝量能无脑清兵。
【出装和加点】
出装:黯炎火炬+大面具+影焰+帽子/视界专注+蜕生/放血者的诅咒+鬼书
加点:主Q副E,有大点大。
出装解析:出装上前两件双灼烧保证清线效率以及顺带消耗人时能蹭到一点伤害,大面具提供的血量也不至于让120%承伤的炸弹人暴毙。
第三件要提升清线速度就影焰,合成比帽子平滑也能放大装备特效伤害(如果有钱能直接买帽子就先帽子)。
后续装备看对面阵容出,不需要炸弹人打伤害就先出功能性装备。
例如探视野的视界专注和鬼书(先出小件湮灭宝珠,等六神装了再合成鬼书)。
特别是当己方阵容纯丢又没探视野技能时,视界专注可作为功能性装备代替帽子的位置作为第三件装备。
法穿装选择上己方AP伤害多就放血者的诅咒,不多就蜕生弥补一些技能急速。
玩法简介
大乱斗玩好炸弹人核心就两字:清兵。
不少玩家刻板印象觉得炸弹人弱就是因为他们玩炸弹人不清兵,只对着人丢,简称“丢人玩家”。
前期没装备87%的输出丢人肯定不痛啊。
别忘了炸弹人技能都是非指向性技能,加上QE这两个关键清兵技能均可被坦克有意阻挡(当然娱乐对局基本不会有坦克玩家愿意做这种事)。
所以技能对着人丢不仅有丢不中的风险,还会面临兵线的压力。
这就意味着那些“丢人玩家”只要空两个Q那么就相当于让掉这波进攻/防守回合,把主动权交到对面手上。
终于大概率对面兵线顺利来到己方塔下,从而遭受被越塔的风险。
以炸弹人120%承伤的小身板,当然无力抵抗一群大汉越塔。
清兵技巧:
炸弹人清兵很简单,先看己方兵线位置。
等双方兵线快要交汇时卡着最远距离先往兵线丢一个Q削减近战兵血量,然后丢E减速近战兵让近战兵与远程兵扎堆。
最后再用一个Q基本可以清得七七八八(队友看到炸弹人把兵清残血会忍不住补兵吃经济的)。
W技能就留着打断对面突进技能或者用来炸开被雪球英雄突脸的队友。
E技能也是优先配合Q清兵,等兵清完了可以用来丢向隘口封路。
R技能优势用来补伤害,劣势必要时就拿来大招清兵保塔血量拖到队友复活。
总之,大乱斗玩炸弹人要记住一句话:只见炸弹不见人。
先丢兵再丢人,从三级丢到十八级,从出门装丢到六神装,队友开团也别管,把兵清干净了再去接团补伤害。
各位要记住,玩炸弹人不是不丢人,而是缓丢人、慢丢人、优丢人,有策略的丢人,让有伤害的队友先丢人,才能先丢人的人带动后丢人的人。
当然也要结合兵线情况具体丢人。
不是盲目丢人,而是精准丢人、科学丢人、高效丢人,有策略丢人。让懂丢人的人参与丢人,以高额伤害助力丢人,同时兼顾个人装备情况发展灵活丢人。
只要站在队伍最后面一直丢,对面就会急得上头不顾一切的想来击杀炸弹人。
还有推塔记得丢技能刷被动,加快拆塔速度。
国服娱乐对局的玩家很容易急,一急就容易脑淤血做出不理智的行为。
当对面永远点不了塔以至于不等兵线过来越塔只为强杀炸弹人时,炸弹人目的就达到了。
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